Castlevania: Lords of shadow 2. Castle door
El modelo que se me entrega fué el Low model, sin normal map de detalle. En este trabajo realicé los detalles en High, como escamas y alas del dragón, las llamas, el marco, etc, usando 3ds max y Zbrush. Una vez terminado el modelo, se fueron obteniendo los diferentes mapas necesarios, usando Crazybump, photoshop, etc, para empezar a texturizar.
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